Прохождение Metro Exodus

Все главы от московского метро до берегов Байкала. Без лишних спойлеров — только тактика, маршруты и решения, которые влияют на концовку.

Внимание: раздел содержит сюжетные детали. Если проходите игру впервые и хотите сохранить интригу — читайте только советы в рамках текущей главы.
1

Москва

Пролог знакомит с основами: вылазки на поверхность, противогаз, фильтры и первая встреча с «московскими чудовищами». Глава линейная — сложностей быть не должно.

  • Запаситесь фильтрами перед каждой вылазкой — на поверхности счёт идёт на минуты.
  • Обыскивайте тела и тайники: ресурсы на старте решают, насколько комфортной будет Волга.
  • Не тратьте патроны на стаю стражей в начале — часть волн можно переждать в укрытии.
Совет: уже здесь начните привыкать протирать маску (зажмите соответствующую клавишу, когда стекло запачкается) — в Новосибирске этот навык спасёт вам жизнь.
2

Волга

Первая открытая локация: затопленные посёлки, церковь с фанатиками-«электрофобами», спасение Кати и Насти и легендарная Царь-рыба. Здесь впервые работает система морали.

  • Спасение Дюка: не убивайте мирных фанатиков и сдавшихся — действуйте ночью, обезоруживайте стелсом. Если Дюк выживет в финале главы, это первый шаг к хорошей концовке.
  • Заберите снаряжение из восточной части карты до сюжетного финала главы — вернуться уже не получится.
  • Царь-рыба не является обязательным боем: за её убийство дают достижение, но на сюжет это не влияет.
  • Перед штурмом терминала возьмите у торговца-одноногого механика апгрейды и почистите оружие.
Коллекционное: на Волге спрятано несколько открыток и дневников — заглядывайте в каждый дом с мигающей зелёной лампочкой у входа, это маркер интересных мест.
3

Весна и Ямантау

Короткая сюжетная глава «Весна» сменяется самой мрачной частью игры — правительственным бункером на горе Ямантау. Укрытие «ковчег» оказывается совсем не тем, чем кажется.

  • Глава линейная и боёвая: возьмите дробовик или автомат с большим магазином — стелс здесь почти не работает.
  • Экономьте патроны: врагов много, а подвальных комнат с припасами — мало.
  • В зале довоенного архива не торопитесь — там спрятаны две известные пасхалки (подробности в разделе «Пасхалки»).
4

Каспий

Выжженное побережье высохшего моря: нефтяники Барона, рабы, буря на горизонте и довоенный бункер связи с картой «чистых» мест. Одна из самых насыщенных глав.

  • Спасение Дамира: освобождайте рабов, не стреляйте в безоружных и в рабов-подневольных. Дамир останется с экипажем, только если вы помогали угнетённым.
  • Главная цель — спутниковая карта в бункере связи. Именно там спрятано несколько знаменитых пасхалок — осмотритесь, прежде чем уходить.
  • Для штурма нефтяной вышки Барона идеально подходит снайперская винтовка с глушителем: половину гарнизона можно снять издалека.
  • Помогите Гюль и её людям на маяке — награда того стоит.
5

Лето и Тайга

После короткой сюжетной остановки «Аврора» достигает живописной, но обманчиво опасной Тайги — долины детей леса, разделённой бурной рекой. Здесь Артём лишается большей части снаряжения и действует с арбалетом.

  • Спасение Алёши: не убивайте детей леса и пиратов без крайней необходимости — оглушайте или обходите. Алёша не получит ранение в финале, только если местные не считают вас врагом.
  • Стрелы для арбалета можно подбирать обратно — из тел и из стен. Это главная экономика главы.
  • Бой с медведем-«лесным хозяином»: стреляйте в открытую пасть, когда он встаёт на дыбы, и не давайте загнать себя в угол.
  • Не пропустите встречу с Ольгой на вышке — она откроет дополнительные детали лора.
6

Осень и Мёртвый город

Финал. Новосибирск встречает смертельной радиацией, слепыми тварями в метро и последней надеждой — лекарством для Анны в институте. Самая атмосферная и самая жёсткая глава игры.

  • Радиация здесь съедает фильтры в разы быстрее — захватите с Волги и Каспия максимум ресурсов и крафтите фильтры при каждой возможности.
  • Слепые почти неуязвимы: не стреляйте. Двигайтесь медленно, они реагируют на звук — бросайте гильзы и банки в сторону, чтобы отвлечь.
  • В институте действуйте методично: осматривайте каждую лабораторию, лекарство и выход не отметятся сами собой.
  • Финальный отрезок — чистый сюжет. Просто следуйте за историей и держите фонарик заряженным.
Хорошая концовка: чтобы Артём и экипаж добрались до Байкала в полном составе, нужно удержать трёх спутников — Дюка (Волга), Дамира (Каспий) и Алёшу (Тайга). Каждый из них зависит от ваших моральных решений в своей главе.

Дополнения: «Два полковника» и «История Сэма»

После основной игры обязательно пройдите два сюжетных DLC. «Два полковника» — короткая, но пробирающая история Хлебникова в Новосибирском метро, объясняющая события финала. «История Сэма» — полноценная глава про американца Сэма, который пытается вернуться домой через Владивосток, со своей открытой локацией и двумя концовками.